Windows.Media.Streaming.Adaptive 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
다양한 적응 스트리밍 프로토콜을 사용하여 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 기능을 제공합니다. HTTP HLS(라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
클래스
열거형
AdaptiveMediaSourceCreationStatus |
AdaptiveMediaSource 개체를 만들려는 시도의 결과를 지정합니다. |
AdaptiveMediaSourceDiagnosticType |
AdaptiveMediaSourceDiagnostics.DiagnosticAvailable과 연결된 진단 이벤트의 유형을 지정합니다. |
AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason |
다운로드 비트 전송률이 변경된 이유를 지정합니다. 이 값은 AdaptiveMediaSource.DownloadBitrateChanged 이벤트에 사용됩니다. |
AdaptiveMediaSourceResourceType |
적응형 미디어 리소스의 유형을 지정합니다. |
설명
이 네임스페이스는 기본 재생 외에도 적응 스트리밍 알고리즘의 이러한 측면을 제어할 수 있도록 합니다.
- 적응 스트리밍 콘텐츠를 재생하기 위한 AdaptiveMediaSource 개체의 instance 만들 수 있습니다. 이 개체는 XAML 또는 HTML 미디어 요소에 바인딩할 수 있습니다.
- 적응 스트리밍 매니페스트에서 설명하는 사용 가능한 적응 비트 속도를 쿼리하는 기능입니다.
- 재생에 사용할 초기 비트 속도를 선택하는 기능입니다.
- 재생 중에 사용할 비트 속도 집합을 제한하는 기능입니다.
- 비트 속도가 변경된 경우 이벤트를 가져오는 기능입니다.
- 재생이 라이브 상태인지 확인하는 기능입니다.
- 라이브 재생의 시작 오프셋을 설정하는 기능입니다.
AdaptiveMediaSource 개체를 해당 미디어 요소에 바인딩한 후 재생 컨트롤, 스트림 선택 등과 같은 멀티미디어 앱에서 일반적으로 필요한 다른 모든 기능은 미디어 요소에서 수행됩니다.
앱에서 적응 스트리밍을 사용하기 위한 방법 지침은 적응 스트리밍을 참조하세요.