Windows.Networking.Proximity 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
근거리 내에 있는 디바이스 간의 연결을 지원하는 클래스를 포함합니다.
클래스
ConnectionRequestedEventArgs |
ConnectionRequested 이벤트를 사용하여 애플리케이션에 전달되는 속성을 포함합니다. |
PeerFinder |
탭 제스처를 사용하거나 검색하여 주변 디바이스에서 앱의 다른 인스턴스를 검색하고 피어 앱 간에 소켓 연결을 만들 수 있습니다. Windows 8.1 이상에서 Bluetooth 소켓 연결을 만들려면 Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm을 대신 사용합니다. |
PeerInformation |
피어를 식별하는 정보를 포함합니다. |
PeerWatcher |
무선 범위 내에서 피어 앱을 동적으로 검색합니다. |
ProximityDevice |
근접 디바이스에 메시지를 게시하거나 근접 디바이스의 메시지를 구독할 수 있습니다. |
ProximityMessage |
구독에서 받은 메시지를 나타냅니다. |
TriggeredConnectionStateChangedEventArgs |
TriggeredConnectionStateChanged 이벤트가 애플리케이션에 전달하는 속성을 포함합니다. |
열거형
PeerDiscoveryTypes |
PeerFinder 클래스에서 사용할 수 있는 검색 옵션을 나타냅니다. |
PeerRole |
여러 피어에 연결된 경우 피어 앱의 역할을 설명합니다. |
PeerWatcherStatus |
PeerWatcher 개체의 상태 설명합니다. |
TriggeredConnectState |
피어 애플리케이션에 대한 연결의 현재 상태를 나타냅니다. |
대리자
DeviceArrivedEventHandler |
DeviceArrived 이벤트를 처리하는 메서드에 대해 설명합니다. |
DeviceDepartedEventHandler |
DeviceDeparted 이벤트를 처리하는 메서드에 대해 설명합니다. |
MessageReceivedHandler |
구독된 메시지가 수신되었을 때 발생하는 이벤트를 처리할 메서드에 대해 설명합니다. |
MessageTransmittedHandler |
게시된 메시지가 전송될 때 발생하는 이벤트를 처리할 메서드에 대해 설명합니다. |
예제
이 예제에서는 ProximityDevice 클래스를 사용하여 디바이스가 들어오고 근접을 벗어나는 시기를 결정하는 방법을 보여 줍니다.
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
private void InitializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null) {
proximityDevice.DeviceArrived += ProximityDeviceArrived;
proximityDevice.DeviceDeparted += ProximityDeviceDeparted;
WriteMessageText("Proximity device initialized.\n");
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void ProximityDeviceArrived(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
private void ProximityDeviceDeparted(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Dim proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private Sub InitializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler proximityDevice.DeviceArrived, AddressOf ProximityDeviceArrived
AddHandler proximityDevice.DeviceDeparted, AddressOf ProximityDeviceDeparted
WriteMessageText("Proximity device initialized." & vbTab)
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub ProximityDeviceArrived(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
Private Sub ProximityDeviceDeparted(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
설명
간단한 탭 제스처를 사용하여 근접성을 사용하여 컴퓨터를 연결할 수 있습니다. 두 컴퓨터가 서로 3센티미터에서 4cm 이내로 오거나 함께 탭되면 각 컴퓨터의 운영 체제에서 다른 컴퓨터를 검색합니다. 그런 다음 두 컴퓨터를 연결하여 콘텐츠를 공유하거나 메시지를 게시하고 구독할 수 있습니다. 근접은 Wi-Fi Direct를 통해 피어 디바이스의 검색도 지원합니다.
중요
근접 API는 인증, 암호화 또는 메시지 무결성을 제공하지 않습니다. 근접성을 사용하여 암호, 재무 데이터, 문자 메시지, 이메일, 사진 또는 정부 ID 번호와 같은 사용자 중요한 정보를 교환하지 마세요.