XboxLiveEndpointPairState 열거형

정의

XboxLiveEndpointPair instance 상태 지정하는 상수를 정의합니다.

중요

이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.

public enum class XboxLiveEndpointPairState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveEndpointPairState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveEndpointPairState
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveEndpointPairState.invalid
Public Enum XboxLiveEndpointPairState
상속
XboxLiveEndpointPairState
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

CreatingInbound 2

엔드포인트 쌍을 만들고 원격 디바이스에서 시작합니다.

CreatingOutbound 1

엔드포인트 쌍이 만들어지고 있으며 이 디바이스에서 시작됩니다.

Deleted 6

엔드포인트 쌍이 삭제되었습니다.

DeletingLocally 4

엔드포인트 쌍이 삭제되는 중입니다. 삭제가 로컬에서 시작되었습니다.

Invalid 0

엔드포인트 쌍이 잘못된 상태입니다.

Ready 3

엔드포인트 쌍을 사용할 준비가 된 것입니다.

RemoteEndpointTerminating 5

원격 엔드포인트가 삭제를 시작했기 때문에 엔드포인트 쌍이 삭제되는 중입니다.

적용 대상