XboxLiveEndpointPairState 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
XboxLiveEndpointPair instance 상태 지정하는 상수를 정의합니다.
중요
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.
public enum class XboxLiveEndpointPairState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveEndpointPairState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveEndpointPairState
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveEndpointPairState.invalid
Public Enum XboxLiveEndpointPairState
- 상속
-
XboxLiveEndpointPairState
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
CreatingInbound | 2 | 엔드포인트 쌍을 만들고 원격 디바이스에서 시작합니다. |
CreatingOutbound | 1 | 엔드포인트 쌍이 만들어지고 있으며 이 디바이스에서 시작됩니다. |
Deleted | 6 | 엔드포인트 쌍이 삭제되었습니다. |
DeletingLocally | 4 | 엔드포인트 쌍이 삭제되는 중입니다. 삭제가 로컬에서 시작되었습니다. |
Invalid | 0 | 엔드포인트 쌍이 잘못된 상태입니다. |
Ready | 3 | 엔드포인트 쌍을 사용할 준비가 된 것입니다. |
RemoteEndpointTerminating | 5 | 원격 엔드포인트가 삭제를 시작했기 때문에 엔드포인트 쌍이 삭제되는 중입니다. |
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기