XboxLiveNetworkAccessKind 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
XboxLiveEndpointPair 통신에 대해 관찰되는 다양한 수준의 피어 투 피어 네트워크 액세스를 지정하는 상수를 정의합니다. XboxLiveNetworkAccessKind 는 Xbox Live 멀티 플레이어 네트워킹 API를 통해 설정된 피어 투 피어 연결을 설명하는 데 사용되며 Xbox Live 웹 서비스 연결 또는 Xbox Live 멀티 플레이어 네트워킹 API 외부에서 설정된 피어 투 피어 연결에는 적용되지 않습니다.
중요
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.
public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
- 상속
-
XboxLiveNetworkAccessKind
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Moderate | 1 | NAT 유형은 보통입니다. 이러한 NAT 형식 뒤에 있는 플레이어는 일반적으로 Open 또는 Moderate 형식 뒤에 있는 다른 플레이어와 연결할 수 있습니다. |
Open | 0 | NAT 형식이 열려 있습니다. 이러한 NAT(네트워크 주소 변환) 형식 뒤에 있는 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어에 연결할 수 있습니다. |
Strict | 2 | NAT 유형은 엄격합니다. 이 NAT 유형 뒤에 있는 플레이어는 Open 형식 디바이스 뒤에 있지 않은 한 다른 플레이어와 연결 문제가 자주 발생합니다. |
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기