XboxLiveNetworkAccessKind 열거형

정의

XboxLiveEndpointPair 통신에 대해 관찰되는 다양한 수준의 피어 투 피어 네트워크 액세스를 지정하는 상수를 정의합니다. XboxLiveNetworkAccessKind 는 Xbox Live 멀티 플레이어 네트워킹 API를 통해 설정된 피어 투 피어 연결을 설명하는 데 사용되며 Xbox Live 웹 서비스 연결 또는 Xbox Live 멀티 플레이어 네트워킹 API 외부에서 설정된 피어 투 피어 연결에는 적용되지 않습니다.

중요

이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.

public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
상속
XboxLiveNetworkAccessKind
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Moderate 1

NAT 유형은 보통입니다. 이러한 NAT 형식 뒤에 있는 플레이어는 일반적으로 Open 또는 Moderate 형식 뒤에 있는 다른 플레이어와 연결할 수 있습니다.

Open 0

NAT 형식이 열려 있습니다. 이러한 NAT(네트워크 주소 변환) 형식 뒤에 있는 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어에 연결할 수 있습니다.

Strict 2

NAT 유형은 엄격합니다. 이 NAT 유형 뒤에 있는 플레이어는 Open 형식 디바이스 뒤에 있지 않은 한 다른 플레이어와 연결 문제가 자주 발생합니다.

적용 대상