XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.ShouldRequestPrivatePayloads 플래그가 지정된 경우 QoS(서비스 품질) 측정값에서 프라이빗 페이로드를 캡슐화합니다.
중요
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.
public ref class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult
Public NotInheritable Class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
DeviceAddress |
이 프라이빗 페이로드를 반환한 디바이스의 디바이스 주소를 가져옵니다. 중요 이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다. |
Status |
이 프라이빗 페이로드 검색을 포함하는 측정값의 상태 가져옵니다. 중요 이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다. |
Value |
프라이빗 페이로드를 가져옵니다. 프라이빗 페이로드 바이트의 형식과 의미는 각 개별 앱에 의해 결정됩니다. 프라이빗 페이로드 데이터 바이트는 XboxLiveQualityOfServiceMeasurement 개체에 의해 해석되거나 유효성이 검사되지 않습니다. 그대로 전송됩니다. 네트워크를 통해 원격 디바이스와 교환되는 모든 메시지와 마찬가지로 앱은 프라이빗 페이로드를 게시하거나 수신하는 원격 디바이스가 로컬로 실행되는 동일한 버전의 앱을 실행하지 않을 수 있음을 염두에 두어야 합니다. 버전 관리 체계를 사용하는 것이 좋습니다. 페이로드가 작동하기 전에 항상 올바른 형식임을 검사. 중요 이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다. |
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기