XboxLiveSocketKind 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 API에서 인식하는 소켓의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.
public enum class XboxLiveSocketKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveSocketKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveSocketKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSocketKind.none
Public Enum XboxLiveSocketKind
- 상속
-
XboxLiveSocketKind
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1에서 도입되었습니다.)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Datagram | 1 | 데이터그램(UDP). |
None | 0 | 소켓 종류가 지정되지 않았습니다. 이 값은 데이터 유효성 검사를 위해 코드에서만 사용해야 합니다. |
Stream | 2 | 스트림(TCP). |
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기