HandMeshVertexState 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
손 메시를 렌더링하는 데 필요한 꼭짓점 버퍼 및 기타 상태를 나타냅니다.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
GetVertices로 채워진 이 상태 업데이트의 꼭짓점 위치 및 법선은 CoordinateSystem 속성을 기준으로 표현됩니다. 각 프레임마다 항상 새 꼭짓점을 가져와서 새 좌표계를 찾아 꼭짓점을 월드에 정확하게 배치해야 합니다.
속성
CoordinateSystem |
이 프레임의 꼭짓점 위치와 법선이 표현되는 좌표계를 가져옵니다. |
UpdateTimestamp |
꼭짓점 위치와 법선이 마지막으로 업데이트된 타임스탬프를 가져옵니다. |
메서드
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
이 손 메시 모델의 꼭짓점 버퍼를 채웁니다. |