SpatialEntity 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 다른 디바이스와 공유하려는 사용자 환경 및 해당 메타데이터의 물리적 위치를 나타냅니다.
public ref class SpatialEntity sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Perception.Spatial.ISpatialEntityFactory, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialEntity final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Perception.Spatial.ISpatialEntityFactory), 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialEntity
function SpatialEntity(spatialAnchor, propertySet)
Public NotInheritable Class SpatialEntity
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
중요
디바이스 간에 공간 앵커를 동기화하는 SpatialEntityStore 접근 방식은 현재 지원되지 않습니다. 대신 Azure Spatial Anchors를 사용하는 것이 좋습니다.
생성자
SpatialEntity(SpatialAnchor) |
제공된 공간 앵커를 공유할 새 공간 엔터티를 만듭니다. |
SpatialEntity(SpatialAnchor, ValueSet) |
제공된 공간 앵커 및 메타데이터를 공유하는 새 공간 엔터티를 만듭니다. |
속성
Anchor |
사용자 환경의 공유 위치를 나타내는 공간 앵커를 가져옵니다. |
Id |
이 공간 엔터티에 대한 전역적으로 고유한 ID를 가져옵니다. |
Properties |
이 공간 엔터티에 대한 메타데이터의 키/값 저장소를 가져옵니다. |