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SpatialSurfaceMeshBuffer 클래스

정의

사용자 환경의 표면에 대한 메시 데이터를 보유하는 꼭짓점, 인덱스 또는 일반 버퍼를 나타냅니다.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
상속
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

속성

Data

메시 데이터를 포함하는 메모리 버퍼입니다.

ElementCount

버퍼의 요소 수를 가져옵니다.

Format

이 메시 데이터를 저장할 GPU 버퍼를 만들 때 또는 메시 요소를 해석할 때 사용할 DXGI 형식을 가져옵니다. 이 열거형 값은 DXGI_FORMAT 값으로 재해석할 수 있습니다.

Stride

버퍼에 있는 각 요소의 시작 사이의 크기(바이트)를 가져옵니다.

적용 대상

추가 정보