SpatialSurfaceMeshBuffer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 환경의 표면에 대한 메시 데이터를 보유하는 꼭짓점, 인덱스 또는 일반 버퍼를 나타냅니다.
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Data |
메시 데이터를 포함하는 메모리 버퍼입니다. |
ElementCount |
버퍼의 요소 수를 가져옵니다. |
Format |
이 메시 데이터를 저장할 GPU 버퍼를 만들 때 또는 메시 요소를 해석할 때 사용할 DXGI 형식을 가져옵니다. 이 열거형 값은 DXGI_FORMAT 값으로 재해석할 수 있습니다. |
Stride |
버퍼에 있는 각 요소의 시작 사이의 크기(바이트)를 가져옵니다. |