IDataWriter 인터페이스
정의
중요
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출력 스트림에 대한 쓰기 액세스를 제공합니다.
public interface class IDataWriter
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1689817701, 54081, 18722, 179, 138, 221, 74, 248, 128, 140, 78)]
struct IDataWriter
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1689817701, 54081, 18722, 179, 138, 221, 74, 248, 128, 140, 78)]
public interface IDataWriter
Public Interface IDataWriter
- 파생
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
ByteOrder |
출력 스트림에서 데이터의 바이트 순서를 가져오거나 설정합니다. |
UnicodeEncoding |
출력 스트림에 대한 유니코드 문자 인코딩을 가져오거나 설정합니다. |
UnstoredBufferLength |
사용되지 않은 버퍼의 크기를 가져옵니다. |
메서드
DetachBuffer() |
이전에 작성기에 연결된 버퍼를 분리합니다. |
DetachStream() |
이전에 작성기에 연결된 스트림을 분리합니다. |
FlushAsync() |
데이터를 비동기적으로 플러시합니다. |
MeasureString(String) |
문자열의 크기를 가져옵니다. |
StoreAsync() |
버퍼의 데이터를 백업 저장소에 커밋합니다. |
WriteBoolean(Boolean) |
출력 스트림에 부울 값을 씁니다. |
WriteBuffer(IBuffer) |
버퍼에서 출력 스트림으로 여러 바이트를 씁니다. |
WriteBuffer(IBuffer, UInt32, UInt32) |
버퍼에서 출력 스트림으로 바이트 범위를 씁니다. |
WriteByte(Byte) |
출력 스트림에 바이트 값을 씁니다. |
WriteBytes(Byte[]) |
출력 스트림에 바이트 값 배열을 씁니다. |
WriteDateTime(DateTime) |
출력 스트림에 날짜 및 시간 값을 씁니다. |
WriteDouble(Double) |
출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다. |
WriteGuid(Guid) |
출력 스트림에 GUID 값을 씁니다. |
WriteInt16(Int16) |
출력 스트림에 16비트 정수 값을 씁니다. |
WriteInt32(Int32) |
출력 스트림에 32비트 정수 값을 씁니다. |
WriteInt64(Int64) |
출력 스트림에 64비트 정수 값을 씁니다. |
WriteSingle(Single) |
출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다. |
WriteString(String) |
출력 스트림에 문자열 값을 씁니다. |
WriteTimeSpan(TimeSpan) |
출력 스트림에 시간 간격 값을 씁니다. |
WriteUInt16(UInt16) |
16비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다. |
WriteUInt32(UInt32) |
32비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다. |
WriteUInt64(UInt64) |
64비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다. |