IRandomAccessStreamWithContentType 인터페이스
정의
중요
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지정된 데이터 형식에 대한 입력 및 출력 스트림의 데이터에 대한 임의 액세스를 지원합니다.
public interface class IRandomAccessStreamWithContentType : IClosable, IContentTypeProvider, IRandomAccessStream
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3424995367, 19261, 17295, 146, 50, 16, 199, 107, 199, 224, 56)]
struct IRandomAccessStreamWithContentType : IClosable, IContentTypeProvider, IRandomAccessStream
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3424995367, 19261, 17295, 146, 50, 16, 199, 107, 199, 224, 56)]
public interface IRandomAccessStreamWithContentType : System.IDisposable, IContentTypeProvider, IRandomAccessStream
Public Interface IRandomAccessStreamWithContentType
Implements IContentTypeProvider, IDisposable, IRandomAccessStream
- 파생
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
CanRead |
스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
CanWrite |
스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
ContentType |
데이터의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IContentTypeProvider) |
Position |
스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
Size |
임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
메서드
CloneStream() |
현재 스트림과 동일한 리소스에 대해 IRandomAccessStream의 새 instance 만듭니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
FlushAsync() |
순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다. (다음에서 상속됨 IOutputStream) |
GetInputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에 있는 입력 스트림을 반환합니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에서 출력 스트림을 반환합니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다. (다음에서 상속됨 IInputStream) |
Seek(UInt64) |
스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 IRandomAccessStream) |
WriteAsync(IBuffer) |
순차 스트림에 데이터를 비동기적으로 씁니다. (다음에서 상속됨 IOutputStream) |