DispatcherQueueTimer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시간 간격이 경과한 후 DispatcherQueue 스레드에서 작업을 주기적으로 실행합니다.
public ref class DispatcherQueueTimer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DispatcherQueueTimer final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DispatcherQueueTimer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
Public NotInheritable Class DispatcherQueueTimer
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
public void ConfigureRepeatingTimer()
{
_queueController = DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;
_repeatingTimer = _queue.CreateTimer ();
_repeatingTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
// The tick handler will be invoked repeatedly after every 5
// seconds on the dedicated thread.
_repeatingTimer.Tick += (s, e) =>
{
DoWork();
};
// Start the Timer
_repeatingTimer.Start();
}
private DispatcherQueue _queue;
private DispatcherQueueController _queueController;
private DispatcherQueueTimer _repeatingTimer;
설명
시스템은 지정된 기간이 만료된 후에만 이벤트 처리기를 호출하도록 보장합니다. 그러나 큐에 보류 중인 다른 작업 항목이 있는 경우 틱 처리기가 호출되기까지 약간의 지연이 있을 수 있습니다.
타이머 작업은 유휴보다 낮은 우선 순위로 실행됩니다.
타이머는 DispatcherQueue 이벤트 루프를 활성 상태로 유지하지 않습니다. DispatcherQueue 이벤트 루프가 중지된 후에 만든 타이머는 처리되지 않습니다.
속성
Interval |
타이머의 간격을 가져오고 설정합니다. |
IsRepeating |
타이머가 반복되는지 여부를 나타냅니다. |
IsRunning |
타이머가 현재 실행 중인지 여부를 나타냅니다. |
메서드
Start() |
타이머를 시작합니다. |
Stop() |
타이머를 중지합니다. |
이벤트
Tick |
타이머 간격 이 경과할 때 발생하는 이벤트입니다. |