LauncherOptions.TargetApplicationPackageFamilyName 속성
정의
중요
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파일 또는 URI를 시작하는 데 사용해야 하는 대상 패키지의 패키지 패밀리 이름입니다. 이 속성은 경우에 따라 선택 사항입니다. 설명참조하세요.
public:
property Platform::String ^ TargetApplicationPackageFamilyName { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring TargetApplicationPackageFamilyName();
void TargetApplicationPackageFamilyName(winrt::hstring value);
public string TargetApplicationPackageFamilyName { get; set; }
var string = launcherOptions.targetApplicationPackageFamilyName;
launcherOptions.targetApplicationPackageFamilyName = string;
Public Property TargetApplicationPackageFamilyName As String
속성 값
파일 또는 URI를 시작하는 데 사용해야 하는 대상 패키지의 패키지 패밀리 이름입니다. 이 속성은 경우에 따라 선택 사항입니다. 설명참조하세요.
설명
애플리케이션의 PackageFamilyName은 PackageID 클래스 통해 가져올 수 있습니다.
PackageFamilyName은 애플리케이션이 게시된 방식에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 [package name]_[publisher_id]
형식을 따릅니다. 예를 들어 게시되지 않은 앱에는 c04742a8-1c87-41c1-b951-cc6e6f353400_g3nsfcgfwzqga
유사한 패밀리 이름이 있습니다.
경우에 따라 Launcher 정적 메서드를 호출하여 파일 형식 또는 URI 프로토콜과 연결된 앱을 시작할 때 TargetApplicationPackageFamilyName 속성이 해당 앱을 포함하는 앱 패키지의 패키지 패밀리 이름으로 설정된 LauncherOptions 매개 변수를 전달하여 실행할 앱을 정확히 지정해야 합니다.
이러한 두 가지 경우는 다음과 같습니다.
- URI를 사용하여 앱을 시작하고 Launcher.LaunchUriAsync(Uri, LauncherOptions, ValueSet)사용하여 추가 입력 데이터를 실행된 앱에 전달하려고 합니다.
- URI를 사용하여 앱을 시작하고 앱이 Launcher.LaunchUriForResultsAsync오버로드를 사용하여 출력 데이터를 앱으로 다시 보낼 때까지 기다립니다.
이러한 경우 호출 앱과 시작된 앱 모두 한 앱에서 다른 앱으로 전달된 추가 데이터를 해석하는 방법에 동의해야 합니다. 호출 앱은 해당 URI 프로토콜의 기본값이 되는 앱을 시작할 수 없습니다.