CompositionStrokeDashArray 클래스
정의
중요
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도형을 윤곽선으로 표시하는 데 사용되는 대시 및 간격의 패턴을 나타내는 값의 컬렉션을 나타냅니다.
public ref class CompositionStrokeDashArray sealed : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionStrokeDashArray final : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionStrokeDashArray : CompositionObject, IEnumerable<float>, IList<float>
Public NotInheritable Class CompositionStrokeDashArray
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of Single), IList(Of Single)
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Size |
컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다. |
메서드
Append(Single) |
컬렉션에 새 항목을 추가합니다. |
Clear() |
컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다. |
Close() |
CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
연결 및 애니메이션. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
애니메이션의 연결을 끊습니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
First() |
컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다. |
GetAt(UInt32) |
지정된 인덱스 에 있는 값을 반환합니다. |
GetMany(UInt32, Single[]) |
반복기를 통해 한 번의 패스로 여러 요소를 검색합니다. |
GetView() |
컬렉션에 변경할 수 없는 보기를 가져옵니다. |
IndexOf(Single, UInt32) |
지정된 항목의 인덱스를 검색합니다. |
InsertAt(UInt32, Single) |
지정된 인덱스에 지정된 항목을 삽입합니다. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
RemoveAt(UInt32) |
지정된 인덱스에서 항목을 제거합니다. |
RemoveAtEnd() |
컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다. |
ReplaceAll(Single[]) |
처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다. |
SetAt(UInt32, Single) |
지정된 인덱스에서 값을 지정된 값으로 설정합니다. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 시작합니다. CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |