Compositor.CreateSurfaceBrush 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateSurfaceBrush() |
CompositionSurfaceBrush의 instance 만듭니다. |
CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface) |
지정된 컴퍼지션 표면을 사용하여 CompositionSurfaceBrush의 instance 만듭니다. |
CreateSurfaceBrush()
CompositionSurfaceBrush의 instance 만듭니다.
public:
virtual CompositionSurfaceBrush ^ CreateSurfaceBrush() = CreateSurfaceBrush;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrush")]
CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrush")]
public CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush();
function createSurfaceBrush()
Public Function CreateSurfaceBrush () As CompositionSurfaceBrush
반환
만든 CompositionSurfaceBrush 개체를 반환합니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
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예제
SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
var surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush(surface);
surfaceBrush.HorizontalAlignmentRatio = 0.0;
surfaceBrush.VerticalAlignmentRatio= 0.0;
surfaceBrush.Stretch = CompositionStretch.None;
visual.Brush = surfaceBrush;
추가 정보
적용 대상
CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface)
지정된 컴퍼지션 표면을 사용하여 CompositionSurfaceBrush의 instance 만듭니다.
public:
virtual CompositionSurfaceBrush ^ CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface ^ surface) = CreateSurfaceBrush;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrushWithSurface")]
CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface const& surface);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrushWithSurface")]
public CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface surface);
function createSurfaceBrush(surface)
Public Function CreateSurfaceBrush (surface As ICompositionSurface) As CompositionSurfaceBrush
매개 변수
- surface
- ICompositionSurface
반환
만든 CompositionSurfaceBrush 개체를 반환합니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
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