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SceneLightingEffect.NormalMapSource 속성

정의

효과에 대한 일반 맵입니다.

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

속성 값

효과에 대한 일반 맵입니다.

설명

표준 맵은 표준 맵을 대상 시각적 개체에 할당하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 조명을 가리키는 표준이 밝아지고 일반 포인팅이 어두워지는 질감의 효과가 만들어집니다. NormalMapSource 속성이 설정되지 않은 경우 Vector3.UnitZ에서 설명하는 표준이 사용됩니다.

적용 대상