InitialValueExpressionCollection 클래스

정의

애니메이션이 시작될 위치를 지정하는 값 컬렉션입니다.

public ref class InitialValueExpressionCollection sealed : CompositionObject, IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, Platform::String ^> ^>, IMap<Platform::String ^, Platform::String ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InitialValueExpressionCollection final : CompositionObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, winrt::hstring const&>>, IMap<winrt::hstring, winrt::hstring const&>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InitialValueExpressionCollection : CompositionObject, IDictionary<string,string>, IEnumerable<KeyValuePair<string,string>>
Public NotInheritable Class InitialValueExpressionCollection
Inherits CompositionObject
Implements IDictionary(Of String, String), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, String))
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject InitialValueExpressionCollection
특성
구현
IDictionary<String,String> IMap<Platform::String,Platform::String> IMap<winrt::hstring,winrt::hstring> IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<String,String>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,Platform::String>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,winrt::hstring>>

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Size

컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.

메서드

Clear()

컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
First()

컬렉션의 첫 번째 항목을 검색합니다.

GetView()

컬렉션에 변경할 수 없는 보기를 가져옵니다.

HasKey(String)

컬렉션에 지정된 키가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

Insert(String, String)

컬렉션에 항목을 삽입합니다.

Lookup(String)

지정된 키와 연결된 항목을 검색합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Remove(String)

컬렉션에서 지정한 항목을 제거합니다.

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상