InteractionTracker.TryUpdateScale(Single, Vector3) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
배율을 지정된 값으로 업데이트하려고 시도합니다.
TryUpdateScale 메서드는 InteractionTracker 의 배율 위치를 매개 변수로 지정된 배율 위치 및 중심점으로 업데이트합니다. TryUpdateScale은 특정 시점(시작 시, 일부 상태 입력 이벤트 등)에서 InteractionTracker 의 규모를 선언적으로 정의하는 데 사용됩니다. TryUpdateScale은 유휴 상태, CustomAnimation 또는 관성 상태에서 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 InteractionTracker 의 배율 위치가 정의된 위치로 이동하고 유휴 상태가 됩니다.
public:
virtual int TryUpdateScale(float value, float3 centerPoint) = TryUpdateScale;
int TryUpdateScale(float const& value, float3 const& centerPoint);
public int TryUpdateScale(float value, Vector3 centerPoint);
function tryUpdateScale(value, centerPoint)
Public Function TryUpdateScale (value As Single, centerPoint As Vector3) As Integer
매개 변수
- value
-
Single
float
배율에 대한 새 값입니다.
반환
int
요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시 상태 변경을 발생시킨 요청이 인수에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하여 애플리케이션 수명 동안 각 try 호출에 따라 증가합니다.
예제
void SetupInteractionTracker()
{
// Setup InteractionTracker
_tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);
_interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
_tracker.PositionInertiaDecayRate = new Vector3(0.95f);
// Update the scale position of InteractionTracker
_tracker.TryUpdateScale(0.5f, new Vector3(50f));
}
설명
InteractionTracker가 상호 작용 상태이고(사용자가 적극적으로 조작하고 있음) TryUpdateScale이 호출되면 시스템에서 이 요청을 무시합니다. 이 경우 수신 대기할 수 있는 이벤트가 발생합니다. 다른 상태 중 하나에서 전송된 경우 IdleStateEntered에 대해 발생한 이벤트를 수신 대기하고 콜백을 트리거한 요청을 식별하는 RequestID 속성을 검사.
아래 표에는 이 메서드가 특정 상태에서 호출될 때 예상되는 동작이 요약되어 있습니다.
현재 상태 | 결과 |
---|---|
유휴 상태 | 요청된 값으로 속성 업데이트, 상태 변경 없음 |
상호 작용 중 | 요청이 무시됨 |
관성 | 요청된 값에 대한 속성 업데이트, 유휴 상태 변경 |
CustomAnimation | 요청된 값에 대한 속성 업데이트, 유휴 상태 변경 |