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Windows.UI.Composition.Scenes 네임스페이스

3D 모델을 로드하고 3D 장면을 작성하기 위한 API를 제공합니다.

클래스

SceneBoundingBox

3D 장면을 묶는 상자를 나타냅니다.

SceneComponent

장면의 기능 부분을 나타냅니다.

SceneComponentCollection

인덱스로 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneComponent 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

SceneMaterial

표면이 렌더링되는 방법을 설명하는 자산을 나타냅니다.

SceneMaterialInput

재질에 영향을 주는 입력을 나타냅니다.

SceneMesh

메시(장면을 구성하는 다각형을 설명하는 꼭짓점 목록)를 나타냅니다.

SceneMeshMaterialAttributeMap

장면 메시의 재질 특성 컬렉션을 키/값 쌍으로 나타냅니다.

SceneMeshRendererComponent

SceneMesh를 렌더링하는 구성 요소를 나타냅니다.

SceneMetallicRoughnessMaterial

금속 모양이 있는 재질을 나타냅니다.

SceneModelTransform

회전, 크기 조정 및 변환을 포함하여 노드의 3D 변환 그룹을 나타냅니다.

SceneNode

장면의 시각적 트리에 있는 요소를 나타냅니다.

SceneNodeCollection

인덱스로 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneNode 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

SceneObject

3D 장면을 구성하는 개체의 기본 클래스입니다.

ScenePbrMaterial

PBR(물리적 기반 렌더링)을 사용하는 재질을 나타냅니다.

SceneRendererComponent

장면 렌더링 구성 요소의 기본 클래스를 나타냅니다.

SceneSurfaceMaterialInput

컴퍼지션 화면에 대한 입력을 나타냅니다.

SceneVisual

3D 장면의 노드에 대한 컨테이너 시각적 개체를 나타냅니다.

열거형

SceneAlphaMode

장면의 알파 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.

SceneAttributeSemantic

장면 특성 의미 체계를 지정하는 상수를 정의합니다.

SceneComponentType

장면 구성 요소의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.

SceneWrappingMode

장면에 대한 래핑이 발생하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.