KeyEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
가상 키 이벤트에서 반환된 인수를 포함합니다.
public ref class KeyEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class KeyEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class KeyEventArgs
Public NotInheritable Class KeyEventArgs
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
Windows 10앱은 IME(입력 방법 편집기)가 사용하도록 설정된 경우 이 이벤트를 수신하지 않습니다. IME(입력 메서드 편집기)는 모든 키보드 입력을 처리하고 Handled를true로 설정합니다.
Windows Phone 이 API는 네이티브 앱에서만 지원됩니다.
이 개체는 다음 이벤트 중 하나에 대해 등록된 대리자에서 반환됩니다.
void SetWindow(CoreWindow const & window)
{
...
window.KeyDown({ this, &App::OnKeyDown });
window.KeyUp({ this, &App::OnKeyUp });
}
// Keypress data is in KeyEventArgs.
void OnKeyDown(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
void OnKeyUp(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
// returning keypress events data through KeyEventArgs
void MyCoreWindowEvents::SetWindow( // implementation called by CoreApplication::Run(), provided for context
_In_ CoreWindow^ window
)
{
// ...
window->KeyDown +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyDown);
window->KeyUp +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyUp);
// ...
}
참고
이 클래스는 민첩하지 않으므로 스레딩 모델 및 마샬링 동작을 고려해야 합니다. 자세한 내용은 스레딩 및 마샬링(C++/CX)을 참조하세요.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | DeviceId |
속성
DeviceId |
이 키 이벤트를 생성한 입력 디바이스의 고유 ID를 가져옵니다. DeviceId를 사용하여 여러 게임 컨트롤러와 같은 주요 이벤트를 생성할 수 있는 디바이스를 구분합니다.
|
Handled |
키 누름 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
KeyStatus |
이벤트가 발생할 때 키의 상태 가져옵니다. |
VirtualKey |
누른 키에 매핑되는 가상 키를 가져옵니다. |