CrossSlideThresholds 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- 상속
-
CrossSlideThresholds
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
속도 범프는 사용자가 살짝 밀기 또는 슬라이드 제스처 중에 약간의 끌기(또는 마찰)를 경험하는 CrossSliding 영역입니다.
다음 다이어그램은 CrossSliding 지역 및 임계값을 보여 줍니다. 파란색으로 강조 표시된 영역은 선택/속도 범프 영역입니다. (왼쪽 영역은 타일이 이동해야 하는 거리를 표시하고 오른쪽의 영역은 속도 범프 동작으로 인해 터치 접촉이 이동해야 하는 동일한 거리를 표시합니다.)
임계값을 사용하지 않도록 설정하려면 해당 값을 0.0으로 설정합니다.
필드
RearrangeStart |
초기 접촉 지점부터 다시 정렬 작업이 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다. |
SelectionStart |
초기 접촉 지점부터 선택 작업이 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다. |
SpeedBumpEnd |
초기 접촉 지점부터 속도 범프가 끝날 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다. |
SpeedBumpStart |
초기 접촉 지점부터 속도 범프가 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다. |