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CrossSlideThresholds 구조체

정의

교차 슬라이딩 상호 작용에 대한 거리 임계값을 포함합니다.

public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
상속
CrossSlideThresholds
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

속도 범프는 사용자가 살짝 밀기 또는 슬라이드 제스처 중에 약간의 끌기(또는 마찰)를 경험하는 CrossSliding 영역입니다.

다음 다이어그램은 CrossSliding 지역 및 임계값을 보여 줍니다. 파란색으로 강조 표시된 영역은 선택/속도 범프 영역입니다. (왼쪽 영역은 타일이 이동해야 하는 거리를 표시하고 오른쪽의 영역은 속도 범프 동작으로 인해 터치 접촉이 이동해야 하는 동일한 거리를 표시합니다.)

CrossSlide 영역 및 거리 임계값을 보여 주는 스크린샷.

임계값을 사용하지 않도록 설정하려면 해당 값을 0.0으로 설정합니다.

필드

RearrangeStart

초기 접촉 지점부터 다시 정렬 작업이 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다.

SelectionStart

초기 접촉 지점부터 선택 작업이 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다.

SpeedBumpEnd

초기 접촉 지점부터 속도 범프가 끝날 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다.

SpeedBumpStart

초기 접촉 지점부터 속도 범프가 시작될 때까지의 거리(DIP(디바이스 독립적 픽셀)입니다.

적용 대상

추가 정보