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IInkStrokeContainer.SaveAsync(IOutputStream) 메서드

정의

InkStrokeContainer에서 관리하는 InkStroke 컬렉션의 모든 InkStroke 개체를 지정된 스트림에 비동기적으로 저장합니다.

public:
 IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SaveAsync(IOutputStream ^ outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
function saveAsync(outputStream)
Public Function SaveAsync (outputStream As IOutputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

매개 변수

outputStream
IOutputStream

대상 스트림입니다. 대신 IRandomAccessStream ( IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.

반환

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

저장된 스트림의 크기 및 비동기 작업의 상태 전송된 바이트 수입니다. 자세한 내용은 WriteAsync 메서드를 참조하세요.

특성

적용 대상

추가 정보