InkManipulationMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
잉크 입력 모드를 지정합니다.
public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
- 상속
-
InkManipulationMode
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Erasing | 1 | 모든 스트로크는 스트로크 컬렉션의 모든 스트로크에 대해 적중 테스트됩니다. 교차점이 있는 경우 InkManager 는 스트로크를 자동으로 삭제하고 processPointerUpdate 호출에 대해 무효화된 사각형을 반환합니다. |
Inking | 0 | 모든 지점이 InkStrokeBuilder 에 전달되고 InkStroke 가 만들어집니다. 스트로크는 InkManager 또는 InkStrokeContainer의 스트로크 컬렉션에 추가됩니다. |
Selecting | 2 | 모든 점은 폴리라인을 만드는 데 사용됩니다. processPointerUp을 호출하면 전체 스트로크 컬렉션에 대해 폴리라인 적중이 테스트되고 폴리라인 내의 모든 스트로크가 선택된 것으로 표시됩니다. |