InkStrokeContainer.LoadAsync(IInputStream) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 스트림의 모든 InkStroke 개체를 InkStrokeContainer에서 관리하는 InkStroke 컬렉션으로 비동기적으로 로드합니다.
InkStrokeContainer의 모든 기존 스트로크는 새 스트로크가 로드되기 전에 지워집니다.
public:
virtual IAsyncActionWithProgress<unsigned long long> ^ LoadAsync(IInputStream ^ inputStream) = LoadAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncActionWithProgress<uint64_t> LoadAsync(IInputStream const& inputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncActionWithProgress<ulong> LoadAsync(IInputStream inputStream);
function loadAsync(inputStream)
Public Function LoadAsync (inputStream As IInputStream) As IAsyncActionWithProgress(Of ULong)
매개 변수
- inputStream
- IInputStream
대상 스트림입니다.
반환
페치된 바이트 수로 비동기 작업의 상태. 자세한 내용은 ReadAsync 메서드를 참조하세요.
구현
- 특성