SpatialInteractionManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
손, 모션 컨트롤러 및 시스템 음성 명령의 사용자 입력에 대한 액세스를 제공합니다.
public ref class SpatialInteractionManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionManager
Public NotInheritable Class SpatialInteractionManager
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
공간 제스처는 HoloLens의 핵심 입력 형식입니다. SpatialInteractionManager의 상호 작용을 홀로그램의 SpatialGestureRecognizer로 라우팅하여 앱은 손, 음성 및 컨트롤러 상호 작용을 통해 탭, 홀드, 조작 및 탐색 이벤트를 균일하게 검색할 수 있습니다.
참고
공간 상호 작용은 게임 패드, 키보드 또는 마우스 입력 장치에서 검색되지 않습니다.
상호 작용은 대부분 불투명하며, 이벤트는 처음에만 트리거되므로 이를 라우팅하는 제스처 인식기가 상호 작용 전체를 캡처할 수 있습니다. 대신 앱은 GetDetectedSourcesAtTimestamp를 사용하여 하위 수준 원본 이벤트 또는 설문 조사를 사용하여 지정된 손 또는 컨트롤러가 노출하는 프레스, 업데이트 및 릴리스를 수동으로 처리하도록 선택할 수 있습니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1903 | 18362 | IsSourceKindSupported |
메서드
GetDetectedSourcesAtTimestamp(PerceptionTimestamp) |
지정된 타임스탬프에 대해 검색된 모든 상호 작용 원본의 상태를 가져옵니다. |
GetForCurrentView() |
현재 CoreWindow와 연결된 SpatialInteractionManager를 가져옵니다. |
IsSourceKindSupported(SpatialInteractionSourceKind) |
지정된 상호 작용 원본이 이 디바이스에서 지원되는지 여부를 가져옵니다. |
이벤트
InteractionDetected |
SpatialGestureRecognizer로 라우팅하는 데 새 상호 작용을 사용할 수 있을 때 발생합니다. |
SourceDetected |
새 손, 모션 컨트롤러 또는 음성 원본이 검색되었을 때 발생합니다. |
SourceLost |
손, 모션 컨트롤러 또는 음성 원본을 더 이상 사용할 수 없는 경우에 발생합니다. |
SourcePressed |
손, 동작 컨트롤러 또는 음성 원본이 누름 상태로 들어갔을 때 발생합니다. |
SourceReleased |
손, 동작 컨트롤러 또는 음성 원본이 누름 상태를 종료했을 때 발생합니다. |
SourceUpdated |
손, 동작 컨트롤러 또는 음성 원본이 SpatialInteractionSourceState를 변경한 경우에 발생합니다. |