SpatialInteractionSource 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
조작 및 제스처를 일으킬 수 있는 손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스의 검색된 instance 나타냅니다.
public ref class SpatialInteractionSource sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionSource final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionSource
Public NotInheritable Class SpatialInteractionSource
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
손 및 컨트롤러의 경우 감지된 각 손 또는 모션 컨트롤러는 자체 ID를 가져옵니다. 시스템에서 손이 이전에 검색된 것과 동일한 손임을 추적할 수 있는 한 ID를 공유합니다.
음성의 경우 모든 음성 입력에 단일 ID가 사용됩니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1703 | 15063 | 컨트롤러 |
1703 | 15063 | IsGraspSupported |
1703 | 15063 | IsMenuSupported |
1703 | 15063 | IsPointingSupported |
1703 | 15063 | TryGetStateAtTimestamp |
1709 | 16299 | Handedness |
1903 | 18362 | TryCreateHandMeshObserver |
1903 | 18362 | TryCreateHandMeshObserverAsync |
속성
Controller |
감지된 동작 컨트롤러의 세부 정보를 나타냅니다. |
Handedness |
상호 작용 원본이 사용자의 왼손 또는 오른손을 나타내는지 여부를 가져옵니다. |
Id |
손, 모션 컨트롤러 또는 음성 원본의 식별자를 가져옵니다. |
IsGraspSupported |
원본이 손아귀를 지원하는지 여부를 가져옵니다. |
IsMenuSupported |
원본이 메뉴 누름을 지원하는지 여부를 가져옵니다. |
IsPointingSupported |
소스에서 포인터 포즈를 제공할 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
Kind |
상호 작용 원본 형식을 가져옵니다. |
메서드
TryCreateHandMeshObserver() |
손의 감지된 모양을 추적하는 각 프레임에 대한 메시 업데이트를 제공하도록 HandMeshObserver 를 동기적으로 요청합니다. |
TryCreateHandMeshObserverAsync() |
HandMeshObserver에 손의 감지된 모양을 추적하는 각 프레임에 대한 메시 업데이트를 제공하도록 요청합니다. |
TryGetStateAtTimestamp(PerceptionTimestamp) |
지정된 타임스탬프를 기준으로 이 원본의 상태를 가져옵니다. |