PeriodicUpdateRecurrence 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 콘텐츠에 대한 타일 또는 배지 데이터 원본의 후속 폴링 기간을 지정합니다. BadgeUpdater.StartPeriodicUpdate, TileUpdater.StartPeriodicUpdate 및 TileUpdater.StartPeriodicUpdateBatch에서 사용됩니다.
public enum class PeriodicUpdateRecurrence
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class PeriodicUpdateRecurrence
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum PeriodicUpdateRecurrence
var value = Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.halfHour
Public Enum PeriodicUpdateRecurrence
- 상속
-
PeriodicUpdateRecurrence
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Daily | 4 | 하루에 한 번 폴링합니다. |
HalfHour | 0 | 반 시간마다 폴링합니다. |
Hour | 1 | 매시간 폴링합니다. |
SixHours | 2 | 6시간마다 폴링합니다. |
TwelveHours | 3 | 12시간마다 폴링합니다. |
설명
Windows는 전원 및 성능을 최적화하기 위해 필요한 경우 URL 폴링을 최대 15분 지연시킬 수 있습니다.