DebugSettings 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 디버그 환경에서 실행되면 앱의 특정 측면이 작동하는 방식을 선언합니다.
public ref class DebugSettings sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DebugSettings final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DebugSettings final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DebugSettings
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DebugSettings
Public NotInheritable Class DebugSettings
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
이 예제에서는 Application.DebugSettings에 액세스하고 Singleton DebugSettings 값의 두 속성을 true로 설정하는 OnLaunched 재정의를 보여 줍니다. 이 코드의 컨텍스트는 app.xaml 코드 숨 김이므로 앱 에 대해 생성된 Application 개체를 참조합니다.
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args) {
this.DebugSettings.EnableFrameRateCounter = true;
this.DebugSettings.IsOverdrawHeatMapEnabled = true;
//...
}
설명
이 클래스는 생성할 수 없습니다. Application.DebugSettings에서 값을 가져와서 필요에 따라 속성을 변경합니다.
OnLaunched 는 DebugSettings 값을 변경하는 데 적합합니다.
DebugSettings에서 사용하도록 설정된 모든 모드에서 디버거를 연결해야 하는 것은 아닙니다. 예를 들어 EnableFrameRateCounter 와 연결된 프레임 속도 카운터는 디버거 없이 타일로 활성화하더라도 해당 설정으로 실행되는 앱에 표시됩니다.
프로덕션 코드에 명시적으로 설정된 DebugSettings 속성을 그대로 두지 마세요.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1809 | 17763 | FailFastOnErrors |
속성
EnableFrameRateCounter |
프레임 속도 및 프레임당 CPU 사용량 정보를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이러한 디스플레이는 앱이 실행되는 동안 창 크롬에 카운터 오버레이로 표시됩니다. |
EnableRedrawRegions |
각 프레임에 다시 그려지는 앱 UI 화면의 영역을 강조 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
FailFastOnErrors |
XAML 오류로 인해 오류를 반환하는 대신 즉시 FailFast가 발생하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsBindingTracingEnabled |
앱이 실행되면 Microsoft Visual Studio의 바인딩 추적 기능을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsOverdrawHeatMapEnabled |
초과 그리기 작업을 시각화하는 디버그 설정을 사용하도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 시각화는 그래픽 처리 집약적인 레이아웃, 애니메이션 및 기타 작업을 검색하는 데 애플리케이션 개발 중에 유용합니다. |
IsTextPerformanceVisualizationEnabled |
앱이 실행되면 Microsoft Visual Studio의 텍스트 성능 시각화 기능을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
이벤트
BindingFailed |
바인딩을 확인할 수 없는 경우에 발생합니다. |