CharacterReceivedRoutedEventArgs 클래스
정의
중요
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UIElement.CharacterReceived 라우트된 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.
public ref class CharacterReceivedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CharacterReceivedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CharacterReceivedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class CharacterReceivedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Character |
UIElement.CharacterReceived 이벤트와 연결된 구성된 문자에 대한 UTF-16 코드 단위를 가져옵니다. 참고 구성된 문자는 하나 이상의 다른 문자 시퀀스에서 파생된 단일 시각적 개체입니다. |
Handled |
라우트된 이벤트를 처리됨으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 true 값은 이벤트 경로를 따라 있는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 못하도록 합니다. |
KeyStatus |
문자 수신 이벤트를 발생시킨 물리적 키의 상태 가져옵니다. |
OriginalSource |
이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 앱 UI에서 선언된 요소가 아닌 컨트롤의 템플릿 부분입니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |