IBindableVector 인터페이스
정의
중요
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public interface class IBindableVector : IBindableIterable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(960358366, 28624, 19469, 187, 113, 71, 36, 74, 17, 62, 147)]
struct IBindableVector : IBindableIterable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(960358366, 28624, 19469, 187, 113, 71, 36, 74, 17, 62, 147)]
public interface IList : IEnumerable
Public Interface IList
Implements IEnumerable
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
.NET을 사용하여 프로그래밍할 때 이 인터페이스는 숨겨지고 개발자는 System.Collections.IList 인터페이스를 사용해야 합니다.
인터페이스 상속
IBindableVector는 IBindableIterable을 상속합니다. IBindableVector를 구현하는 형식은 C++ 사용에 대해 IBindableIterable 의 인터페이스 멤버도 구현합니다.
속성
Size |
벡터의 항목 수를 가져옵니다. |
메서드
Append(Object) |
항목을 벡터 끝에 추가합니다. |
Clear() |
벡터에서 모든 항목을 제거합니다. |
GetAt(UInt32) |
벡터의 지정된 인덱스에서 항목을 반환합니다. |
GetView() |
벡터의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다. |
IndexOf(Object, UInt32) |
벡터에서 지정된 항목의 인덱스 를 반환합니다. |
InsertAt(UInt32, Object) |
지정된 인덱스의 벡터에 항목을 삽입합니다. |
RemoveAt(UInt32) |
벡터의 지정된 인덱스에 있는 항목을 제거합니다. |
RemoveAtEnd() |
벡터의 마지막 항목을 제거합니다. |
SetAt(UInt32, Object) |
벡터의 지정된 인덱스에서 항목 값을 설정합니다. |