다음을 통해 공유


IBindableVector 인터페이스

정의

바인딩할 수 있는 개체의 쓰기 가능한 벡터 컬렉션을 나타냅니다.

.Net 이 인터페이스는 System.Collections.IList로 표시됩니다.

public interface class IBindableVector : IBindableIterable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(960358366, 28624, 19469, 187, 113, 71, 36, 74, 17, 62, 147)]
struct IBindableVector : IBindableIterable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(960358366, 28624, 19469, 187, 113, 71, 36, 74, 17, 62, 147)]
public interface IList : IEnumerable
Public Interface IList
Implements IEnumerable
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

.NET을 사용하여 프로그래밍할 때 이 인터페이스는 숨겨지고 개발자는 System.Collections.IList 인터페이스를 사용해야 합니다.

인터페이스 상속

IBindableVector는 IBindableIterable을 상속합니다. IBindableVector를 구현하는 형식은 C++ 사용에 대해 IBindableIterable 의 인터페이스 멤버도 구현합니다.

속성

Size

벡터의 항목 수를 가져옵니다.

메서드

Append(Object)

항목을 벡터 끝에 추가합니다.

Clear()

벡터에서 모든 항목을 제거합니다.

GetAt(UInt32)

벡터의 지정된 인덱스에서 항목을 반환합니다.

GetView()

벡터의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.

IndexOf(Object, UInt32)

벡터에서 지정된 항목의 인덱스 를 반환합니다.

InsertAt(UInt32, Object)

지정된 인덱스의 벡터에 항목을 삽입합니다.

RemoveAt(UInt32)

벡터의 지정된 인덱스에 있는 항목을 제거합니다.

RemoveAtEnd()

벡터의 마지막 항목을 제거합니다.

SetAt(UInt32, Object)

벡터의 지정된 인덱스에서 항목 값을 설정합니다.

적용 대상

추가 정보