TypeName 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
다른 API에서 보고한 형식 정보가 CLR(공용 언어 런타임)에 종속되지 않도록 System.Type 을 대체합니다. 이 구조체는 UnderlyingType 및 Type과 같은 속성에 의해 값으로 사용됩니다.
.Net .NET을 사용하여 프로그래밍할 때 이 형식은 숨겨지고 System.Type 형식을 사용해야 합니다. 원시 IDL 서명당 TypeName을 사용하는 모든 Windows 런타임 API는 .NET 코드와 함께 API를 사용할 때 System.Type 값을 대신 사용합니다.
C++/WinRTwinrt::xaml_typename<T>() 도우미 함수를 사용하여 TypeName 개체를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 winrt::xaml_typename 함수 템플릿 및 코드 예제를 참조하세요.
public value class TypeName
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct TypeName
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Type
Public Structure Type
- 상속
-
TypeName
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
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설명
TypeName의 프로젝션 및 멤버
Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)을 사용하는 경우 이름 및 종류 는 필드가 아닌 읽기/쓰기 속성입니다. 이 구조체 정의는 확장 동작의 일부로 platform.winmd에서 제공됩니다.
WRL(Windows 런타임 템플릿 라이브러리)을 사용하여 C++로 프로그래밍하는 경우 이름 및 종류가 필드입니다.
필드
Kind |
형식의 원본에 대한 기본 지침을 포함하는 TypeKind 값입니다. |
Name |
형식의 이름입니다. Kind 값에 따라(아래 참조) Name에는 다음 중 어느 것이라도 포함될 수 있습니다.
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