ConnectedAnimation.SetAnimationComponent 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
연결된 애니메이션의 특정 부분의 동작을 변경하도록 사용자 지정 CompositionAnimation 을 설정합니다.
public:
virtual void SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent component, ICompositionAnimationBase ^ animation) = SetAnimationComponent;
void SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent const& component, ICompositionAnimationBase const& animation);
public void SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent component, ICompositionAnimationBase animation);
function setAnimationComponent(component, animation)
Public Sub SetAnimationComponent (component As ConnectedAnimationComponent, animation As ICompositionAnimationBase)
매개 변수
- component
- ConnectedAnimationComponent
변경할 연결된 애니메이션의 일부입니다.
- animation
- ICompositionAnimationBase
기본 애니메이션 대신 사용할 애니메이션입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
애니메이션을 만들 때 컴퍼지션 식 문자열 "StartingValue" 및 "FinalValue"를 사용하여 시스템의 시작 및 끝 값을 나타냅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
var customKeyFrameAnimation = Window.Compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
customKeyFrameAnimation.Duration = ConnectedAnimationService.GetForCurrentView().DefaultDuration;
customKeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(0.0f, "StartingValue");
customKeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(0.5f, "FinalValue + 25");
customKeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(1.0f, "FinalValue");
myConnectedAnimation.SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent.OffsetX, customKeyFrameAnimation);
컴퍼지션 식 사용에 대한 자세한 내용은 식 키 프레임 을 참조하세요.