RenderTargetBitmap.PixelHeight 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
렌더링된 비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다.
public:
property int PixelHeight { int get(); };
int PixelHeight();
public int PixelHeight { get; }
var int32 = renderTargetBitmap.pixelHeight;
Public ReadOnly Property PixelHeight As Integer
속성 값
Int32
int
렌더링된 비트맵의 높이(픽셀)입니다.
설명
RenderAsync가 호출되기 전에 이 값을 사용하지 마세요.
XAML 시각적 트리의 렌더링된 최대 크기는 Microsoft DirectX 텍스처의 최대 크기로 제한됩니다. 자세한 내용은 리소스 제한()을 참조하세요. 이 리소스 제한은 앱이 실행되는 하드웨어에 따라 달라질 수 있습니다. 이 제한을 초과하는 매우 큰 콘텐츠는 맞게 크기가 조정될 수 있습니다. 이러한 방식으로 크기 조정 제한이 적용되는 경우 PixelWidth 및 PixelHeight 속성을 사용하여 크기 조정 후 렌더링된 크기를 쿼리할 수 있습니다. 예를 들어 10000 x 10000픽셀 XAML 시각적 트리는 적용 중인 2D 텍스처에 대한 특정 리소스 제한의 예인 4096x4096 픽셀로 스케일링될 수 있습니다.