Matrix3DHelper 클래스
정의
중요
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Identity |
설정된 값이 ID 변환을 나타내는 정적 생성된 Matrix3D를 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 ID 를 대신 사용해야 합니다. |
메서드
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Matrix3D 구조체의 가능한 각 값에 대한 요소 값을 사용하여 새 Matrix3D 값을 정의합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Matrix3D 생성자를 대신 사용해야 합니다. |
GetHasInverse(Matrix3D) |
제공된 Matrix3D 를 반전할 수 없는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 HasInverse 를 대신 사용해야 합니다. |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
제공된 Matrix3D 가 ID 변환을 나타내는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 대신 IsIdentity 를 사용해야 합니다. |
Invert(Matrix3D) |
제공된 Matrix3D 의 반전을 나타내는 잠재적으로 새로운 Matrix3D 값을 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 대신 Invert 를 사용해야 합니다. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
지정된 매트릭스를 곱합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 곱하기 연산자를 대신 사용해야 합니다. |