UIElement.KeyDown 이벤트
정의
중요
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public:
virtual event KeyEventHandler ^ KeyDown;
// Register
event_token KeyDown(KeyEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void KeyDown(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::KeyDown_revoker KeyDown(auto_revoke_t, KeyEventHandler const& handler) const;
public event KeyEventHandler KeyDown;
function onKeyDown(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("keydown", onKeyDown);
uIElement.removeEventListener("keydown", onKeyDown);
- or -
uIElement.onkeydown = onKeyDown;
Public Custom Event KeyDown As KeyEventHandler
<uiElement KeyDown="eventhandler"/>
이벤트 유형
설명
UI의 컨트롤은 입력 포커스가 있는 경우에만 키보드 이벤트를 생성합니다. 기본적으로 시각적 트리의 첫 번째 포커스 가능 요소는 시스템에서 포커스를 부여합니다. 개별 컨트롤은 사용자가 레이아웃에서 해당 컨트롤을 직접 클릭 또는 탭하거나 Tab 키를 사용하여 콘텐츠 영역 내에서 탭 시퀀스를 단계별로 이동할 때 포커스를 얻습니다. Control.Focus를 호출하여 프로그래밍 방식으로 컨트롤에 포커스를 지정할 수도 있습니다.
KeyDown은 라우트된 이벤트입니다. 라우트된 이벤트 개념에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
KeyDown은 KeyRoutedEventArgs 이벤트 데이터를 사용합니다. 대부분의 처리기 시나리오에서 KeyRoutedEventArgs의 가장 관련된 속성은 Key와 KeyStatus입니다. KeyEventHandler 메서드를 정의하기 위한 예제 코드를 포함하여 키보드 이벤트 처리에 대한 자세한 내용은 키보드 상호 작용을 참조하세요.
키보드 이벤트를 처리하는 한 가지 시나리오는 앱 또는 앱 내의 지역 또는 컨트롤에 대한 액세스 키 또는 가속기 키를 지원하는 것입니다. 이 시나리오에 대한 자세한 내용은 키보드 접근성을 참조하세요.
특정 Windows 런타임 컨트롤에는 KeyDown 입력 이벤트에 대한 클래스 기반 처리가 있을 수 있습니다. 이 경우 컨트롤에 OnKeyDown 메서드에 대한 재정의가 있는 것 일 수 있습니다. 일반적으로 이러한 클래스 처리기는 해당 컨트롤과 키보드 기반 사용자 상호 작용을 가능하게 하는 키 누름의 하위 집합을 처리하기 위한 것이며, 종종 이 상호 작용은 키보드 접근성 기능을 지원합니다. 키 누름이 클래스 기반 처리에 의해 처리되는 경우 키 누름은 이미 처리된 것으로 간주되며 해당 키에 대한 해당 컨트롤의 사용자 코드 처리기에서 처리할 KeyDown 이벤트가 발생하지 않습니다. 일반적으로 이것은 단지 몇 가지 전용 키에 대한 것입니다. 예를 들어 ButtonBase 에는 Space 키와 Enter 키를 Button 호출에 해당하는 키보드로 처리할 수 있도록 클래스 처리가 있습니다. 단추를 탭하거나 마우스로 클릭하는 것과 동등한 기본 제공 키보드를 제공하며 키보드만 사용하여 UI 및 단추를 사용하는 접근성 시나리오를 사용할 수 있습니다. 그러나 Space 또는 Enter 이외의 다른 키는 여전히 Button에 대한 KeyDown 및 KeyUp 이벤트를 실행합니다. 이벤트에 대한 클래스 기반 처리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
KeyDown은 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 처리됨으로 표시된 경우에도 호출될 경로에 이벤트 처리기를 연결하는 기능을 지원 합니다. AddHandler를 참조하세요.