VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanging 메서드

정의

파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 VisualStateGroup에서 CurrentStateChanging 이벤트를 실행합니다.

protected:
 virtual void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup ^ stateGroup, VisualState ^ oldState, VisualState ^ newState, Control ^ control) = RaiseCurrentStateChanging;
void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup const& stateGroup, VisualState const& oldState, VisualState const& newState, Control const& control);
protected void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup stateGroup, VisualState oldState, VisualState newState, Control control);
function raiseCurrentStateChanging(stateGroup, oldState, newState, control)
Protected Sub RaiseCurrentStateChanging (stateGroup As VisualStateGroup, oldState As VisualState, newState As VisualState, control As Control)

매개 변수

stateGroup
VisualStateGroup

CurrentStateChanging 이벤트가 발생한 개체입니다.

oldState
VisualState

컨트롤이 전환되기 전의 상태입니다.

newState
VisualState

컨트롤이 전환되어야 하는 상태입니다.

control
Control

상태 간 전환 애니메이션이 적용되는 컨트롤입니다.

설명

이 API는 사용자 지정 VisualStateManager 동작을 정의하는 시나리오의 일부입니다. 이 시나리오에서 재정의하는 가장 중요한 방법은 사용자 지정 클래스 동작의 상태 동작을 변경하는 메서드이기 때문에 GoToStateCore입니다. RaiseCurrentStateChanged 및 RaiseCurrentStateChanging의 동작을 재정의하는 것은 선택 사항입니다. 기본 구현으로 이벤트가 발생하는 방법과 시기는 사용자 지정 클래스에 적합할 수 있습니다.

적용 대상