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AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync 메서드

정의

지정된 컬렉션에 새 미디어 리소스를 만듭니다.

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem ^, TransferProgress> ^ CreateMediaResourceAsync(Uri ^ uri, Platform::String ^ mediaType, Platform::String ^ description, IInputStream ^ mediaStream) = CreateMediaResourceAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem, TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(Uri const& uri, winrt::hstring const& mediaType, winrt::hstring const& description, IInputStream const& mediaStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem,TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(System.Uri uri, string mediaType, string description, IInputStream mediaStream);
function createMediaResourceAsync(uri, mediaType, description, mediaStream)
Public Function CreateMediaResourceAsync (uri As Uri, mediaType As String, description As String, mediaStream As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of SyndicationItem, TransferProgress)

매개 변수

uri
Uri Uri

새 리소스를 만들어야 하는 지정된 컬렉션의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.

mediaType
String

Platform::String

winrt::hstring

미디어 리소스의 형식입니다.

description
String

Platform::String

winrt::hstring

POST 요청의 슬러그: 헤더로 전환된 새 리소스에 대한 설명입니다.

mediaStream
IInputStream

미디어 리소스로 사용할 IInputStream 을 지정합니다.

반환

리소스를 비동기적으로 만들고 작업의 진행률 및 완료 상태 보고하는 데 사용되는 개체입니다.

특성

적용 대상