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IDebugThread2

이 인터페이스는 프로그램에서 실행되는 스레드를 나타냅니다.

구문

IDebugThread2 : IUnknown

구현자에 대한 참고 사항

DE(디버그 엔진)는 단일 프로그램에서 실행 스레드를 나타내기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.

호출자 참고 사항

GetThread를 호출하여 현재 활성 스레드를 나타내는 이 인터페이스를 가져옵니다.

이 인터페이스는 중단점 요청을 만드는 데도 사용됩니다(BP_REQUEST_INFO 참조).

이 인터페이스는 바인딩된 중단점이나 오류 중단점을 확인할 때도 반환됩니다(BP_RESOLUTION_INFOBP_ERROR_RESOLUTION_INFO 참조).

Vtable 순서의 메서드

다음 표에서는 IDebugThread2 메서드를 보여 줍니다.

메서드 설명
EnumFrameInfo 이 스레드의 스택 프레임 목록을 검색합니다.
GetName 스레드의 이름을 가져옵니다.
SetThreadName 스레드의 이름을 설정합니다.
GetProgram 스레드가 실행 중인 프로그램을 가져옵니다.
CanSetNextStatement 다음 문을 지정된 스택 프레임 및 코드 컨텍스트로 설정할 수 있는지 여부를 결정합니다.
SetNextStatement 다음 문을 지정된 스택 프레임 및 코드 컨텍스트로 설정합니다.
GetThreadId 현재 스레드 식별자를 가져옵니다.
Suspend 스레드를 일시 중단합니다.
Resume 스레드를 다시 시작합니다.
GetThreadProperties 스레드를 설명하는 속성을 가져옵니다.
GetLogicalThread 이 실제 스레드와 연결된 논리적 스레드를 가져옵니다.

설명

단일 실제 스레드는 여러 프로그램에서 실행될 수 있으므로 두 개 이상 프로그램의 두 개 이상 IDebugThread2가 동일한 실제 스레드를 나타낼 수 있습니다.

중단점 또는 예외가 발생하면 이벤트를 호출하여 이벤트를 보냅니다. 이 메서드의 인수 중 하나는 현재 스레드를 나타내는 IDebugThread2 인터페이스입니다. EnumFrameInfo는 현재 스택 프레임에 대한 IDebugStackFrame2 인터페이스를 가져오는 데 사용됩니다.

요구 사항

헤더: msdbg.h

네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

참고 항목