스트라이핑

HD 오디오 아키텍처는 스트림을 렌더링하는 버스 대역폭의 양을 줄일 수 있는 스트라이프 라는 기술을 지원합니다. HD 오디오 하드웨어 인터페이스가 둘 이상의 SDO 줄을 제공하는 경우 스트라이프는 렌더링 DMA 엔진이 데이터 스트림의 비트를 SDO 줄 간에 교대로 배포하여 데이터를 전송할 수 있는 속도를 높일 수 있습니다. 첫 번째 비트(가장 중요한 비트)는 SDO0을 통해 이동하고, 두 번째 비트는 SDO1을 통해 이동합니다. 예를 들어 두 개의 SDO 줄을 사용하면 스트라이프를 사용하면 두 SDO 줄 간에 스트림을 분할하여 전송 속도를 효과적으로 두 배로 높입니다. 스트라이프를 사용하여 두 개의 SDO 라인에 렌더링 스트림을 전송하는 DMA 엔진은 스트라이프를 사용하지 않는 경우 사용할 버스 대역폭의 절반만 사용합니다.

함수 드라이버는 AllocateRenderDmaEngine 루틴의 스트라이프 호출 매개 변수를 통해 스트라이프 를 사용하도록 설정합니다.

스트라이프에 대한 자세한 내용은 Intel HD 오디오 웹 사이트의 Intel 고화질 오디오 사양을 참조하세요.