EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE 콜백 함수(acxelements.h)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE 콜백 함수는 드라이버에 의해 구현되며 오디오 엔진 노드에 대해 전역 효과 상태가 설정될 때 호출됩니다. 전역 효과 상태는 TRUE 또는 FALSE로 설정할 수 있습니다. 여기서 TRUE는 오디오 엔진 노드에서 전역 효과 처리를 사용하도록 설정하고 FALSE는 오디오 엔진 노드의 전역 효과 처리를 사용하지 않도록 설정했음을 나타냅니다.

구문

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineAssignEffectsState;

NTSTATUS EvtAcxAudioengineAssignEffectsState(
  ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
  ULONG State
)
{...}

매개 변수

AudioEngine

DSP를 나타내기 위해 렌더링 회로에 사용되는 ACXAUDIOENGINE 개체입니다. ACX 개체에 대한 자세한 내용은 ACX 개체 요약을 참조하세요.

State

상태 값은 ULONG 형식이지만 오디오 엔진 노드에서 전역 효과 처리를 사용할 수 있는지 여부를 나타내기 위해 콜백에서 BOOLEAN 형식으로 변환됩니다. TRUE 값은 처리가 사용하도록 설정되어 있음을 나타냅니다. FALSE는 사용할 수 없음을 나타냅니다.

반환 값

호출에 성공하면 를 반환합니다 STATUS_SUCCESS . 그렇지 않으면 적절한 오류 코드를 반환합니다. 자세한 내용은 NTSTATUS 값 사용을 참조하세요.

설명

예제

예제 사용법은 다음과 같습니다.

typedef struct _DSP_ENGINE_CONTEXT
{
    ACXDATAFORMAT MixFormat;
    BOOLEAN GFxEnabled;
} DSP_ENGINE_CONTEXT, *PDSP_ENGINE_CONTEXT;

WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(DSP_ENGINE_CONTEXT, GetDspEngineContext)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE        DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState;

NTSTATUS
DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState(
    ACXAUDIOENGINE  AudioEngine,
    ULONG           State
)
{
    PAGED_CODE();
    
    PDSP_ENGINE_CONTEXT   pAudioEngineCtx;
    pAudioEngineCtx = GetDspEngineContext(AudioEngine);

    pAudioEngineCtx->GFxEnabled = (BOOLEAN)State;

    return STATUS_SUCCESS;
}

ACX 요구 사항

최소 ACX 버전: 1.0

ACX 버전에 대한 자세한 내용은 ACX 버전 개요를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더 acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

추가 정보