EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE 콜백 함수(acxelements.h)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE 콜백 함수는 드라이버에 의해 구현되며 지정된 오디오 엔진 노드에 대해 전역 효과 상태가 요청될 때 호출됩니다.

구문

EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState;

NTSTATUS EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState(
  ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
  PULONG State
)
{...}

매개 변수

AudioEngine

전역 효과 상태가 요청된 ACXAUDIOENGINE 개체입니다. ACX 개체에 대한 자세한 내용은 ACX 개체 요약을 참조하세요.

State

지정된 오디오 엔진 노드의 전역 효과 상태를 나타내는 ULONG 값입니다. 0이 아닌 값은 오디오 엔진 노드의 전역 효과 처리가 활성화되고 값이 0이면 오디오 엔진 노드의 전역 효과 처리가 비활성화되었음을 나타냅니다.

반환 값

호출이 성공하면 를 반환합니다 STATUS_SUCCESS . 그렇지 않으면 적절한 오류 코드를 반환합니다. 자세한 내용은 NTSTATUS 값 사용을 참조하세요.

설명

예제

사용 예제는 다음과 같습니다.

typedef struct _CODEC_ENGINE_CONTEXT {
    ACXDATAFORMAT   MixFormat;
    BOOLEAN         GFxEnabled;
} CODEC_ENGINE_CONTEXT, *PCODEC_ENGINE_CONTEXT;

WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_ENGINE_CONTEXT, GetCodecEngineContext)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE      Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState;

NTSTATUS
Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState(
    _In_    ACXAUDIOENGINE  AudioEngine,
    _Out_   PULONG          State
)
{
    PAGED_CODE();

    PCODEC_ENGINE_CONTEXT   pAudioEngineCtx;
    pAudioEngineCtx = GetCodecEngineContext(AudioEngine);

    *State = pAudioEngineCtx->GFxEnabled;

    return STATUS_SUCCESS;
}

ACX 요구 사항

최소 ACX 버전: 1.0

ACX 버전에 대한 자세한 내용은 ACX 버전 개요를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더 acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

추가 정보