ACX_OBJECTBAG_CONFIG 구조체(acxmisc.h)

ACX_OBJECTBAG_CONFIG 구조체는 AcxObjectBag에 대한 구성을 정의합니다.

구문

typedef struct _ACX_OBJECTBAG_CONFIG {
  ULONG            Size;
  ULONG            Flags;
  WDFKEY           ParentKey;
  PCUNICODE_STRING Name;
  HANDLE           Handle;
} ACX_OBJECTBAG_CONFIG, *PACX_OBJECTBAG_CONFIG;

멤버

Size

이 구조체의 길이(바이트)입니다.

Flags

개체 모음을 구성하는 데 사용되는 ACX_OBJECTBAG_FLAGS 비트 OR입니다.

ParentKey

ObjectBag의 ParentKey입니다.

Name

액세스하는 데 사용되는 ObjectBag의 이름입니다.

Handle

개체 모음에 액세스하는 데 사용되는 ObjectBag 핸들입니다.

설명

예제

이 예제에서는 ACX_OBJECTBAG_CONFIG 사용합니다.

        UNICODE_STRING          uniqueIdStr = { 0 };
        UNICODE_STRING          pnpDeviceId = { 0 };
        ACX_OBJECTBAG_CONFIG    objBagCfg;

        DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_SYSTEM_PROPERTY_NAME(UniqueID);

        ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
        objBagCfg.Handle = CircuitConfig->CompositeProperties;
        objBagCfg.Flags |= AcxObjectBagConfigOpenWithHandle;

        WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
        ACXOBJECTBAG objBag = NULL;

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagOpen(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
        auto objBag_free = scope_exit([&objBag]() {
            WdfObjectDelete(objBag);
            });

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveGuid(objBag, &UniqueID, &uniqueId));

ACX 요구 사항

최소 ACX 버전: 1.0

ACX 버전에 대한 자세한 내용은 ACX 버전 개요를 참조하세요.

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