PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateRasterizerState 함수는 래스터라이저 상태를 만듭니다.

구문

PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d10ddiCreaterasterizerstate;

void Pfnd3d10ddiCreaterasterizerstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pRasterizerDesc [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 래스터라이저 상태를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

hRasterizerState [in]

래스터라이저 상태에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다. 드라이버는 드라이버의 CalcPrivateRasterizerStateSize 함수 호출에서 Microsoft Direct3D 런타임이 프라이빗 데이터에 할당해야 하는 메모리 영역의 크기(바이트)를 반환합니다. 핸들은 실제로 드라이버가 요청한 메모리 영역에 대한 포인터일 뿐입니다. 드라이버는 이 메모리 영역을 사용하여 래스터라이저 상태 개체와 관련된 내부 데이터 구조를 저장합니다.

unnamedParam4

hRTRasterizerState [in]

드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때마다 사용해야 하는 래스터라이저 상태에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 pfnSetErrorCb 함수 호출에서 E_OUTOFMEMORY(드라이버의 메모리가 부족하면) 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(디바이스가 제거된 경우)를 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 유효하지 않다고 결정합니다. 따라서 런타임은 DestroyRasterizerState 함수를 호출하여 hRasterizerState 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.

사용자 모드 디스플레이 드라이버는 한 번에 디바이스에 래스터라이저 상태 개체의 4,096개 이상의 고유한 인스턴스를 만들 필요가 없습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateRasterizerStateSize

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

DestroyRasterizerState

pfnSetErrorCb