PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

DestroyDepthStencilState 함수는 지정된 깊이 스텐실 상태 개체를 삭제합니다. 깊이 스텐실 상태 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 destoyed할 수 있습니다.

구문

PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate;

void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hDepthStencilState [in]

삭제할 깊이 스텐실 상태 개체에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다. Microsoft Direct3D 런타임은 이전에 개체에 할당한 메모리 영역을 해제합니다. 따라서 드라이버는 더 이상 이 메모리 영역에 액세스할 수 없습니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 DestroyDepthStencilState (일반적으로 발생하지 않아야 하는)의 작동을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb