PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER 콜백 함수(d3d10umddi.h)

IaSetIndexBuffer 함수는 입력 어셈블러에 대한 인덱스 버퍼를 설정합니다.

구문

PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer;

void Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  DXGI_FORMAT unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hBuffer [in]

설정할 인덱스 버퍼에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

형식 [in]

인덱스 버퍼의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. DXGI_FORMAT_R16_UINT 및 DXGI_FORMAT_R32_UINT 형식만 유효합니다. 다른 모든 형식이 잘못되었습니다.

unnamedParam4

Offset [in]

인덱스 버퍼에 대한 오프셋(바이트)입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 드라이버에 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요하다고 결정합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 IaSetIndexBuffer (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb