PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY 콜백 함수(d3d10umddi.h)

ResourceIsStagingBusy 함수는 리소스가 현재 그래픽 파이프라인에서 사용되고 있는지 여부를 결정합니다.

구문

PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;

BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hResource [in]

리소스에 대한 핸들입니다.

반환 값

ResourceIsStagingBusyhResource 매개 변수가 지정하는 리소스가 현재 그래픽 파이프라인에서 사용되고 있는지 여부를 지정하는 부울 값을 반환합니다. TRUE 는 그래픽 파이프라인이 현재 리소스를 사용 중임을 나타냅니다. FALSE 는 그래픽 파이프라인이 현재 리소스를 사용하지 않음을 나타냅니다.

설명

ResourceIsStagingBusy에 대한 Microsoft Direct3D 런타임 호출은 Flags 매개 변수에 설정된 D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT 플래그가 있는 ResourceMap 함수에 대한 호출과 거의 동일합니다. 단, ResourceMap은 한 번에 하나의 하위 리소스만 수행할 수 있고 일부 하위 리소스가 현재 매핑되는 동안 ResourceIsStagingBusy를 호출할 수 있습니다.

사용자 모드 표시 드라이버는 부분적으로 빌드된 명령 버퍼를 플러시할 필요가 없습니다. 드라이버가 부분적으로 빌드된 명령 버퍼에 상주하는 경우 드라이버는 사용 중일 수 있습니다.

ResourceIsStagingBusy에 오류가 발생하지 않아야 합니다. 그러나 ResourceIsStagingBusy 는 심각한 오류에 대해 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

ResourceMap

pfnSetErrorCb