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PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CsSetConstantBuffers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

구문

PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

[in] StartSlot

설정할 시작 상수 버퍼입니다.

[in] NumBuffers

설정할 총 버퍼 수입니다.

unnamedParam4

phBuffers [in]

StartBuffer가 지정하는 버퍼부터 시작하여 상수 버퍼에 대한 핸들 배열입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

CsSetConstantBuffers 함수가 지정하는 버퍼는 D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER 플래그를 사용하여 만들어집니다.

드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요하다고 결정합니다. 디바이스가 제거되더라도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 CsSetConstantBuffers 의 작동을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

VsSetConstantBuffers 함수는 꼭짓점 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

GsSetConstantBuffers 함수는 기하 도형 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

HsSetConstantBuffers 함수는 헐 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

PsSetConstantBuffers 함수는 픽셀 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

DsSetConstantBuffers 함수는 도메인 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 CsSetConstantBuffers는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb