PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

드라이버에서 할당한 지정된 리소스에 대한 핸들을 반환합니다. 또한 이 함수는 리소스 내에서 지정된 데이터의 크기와 위치를 반환합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

pHandleData

리소스 할당을 정의하는 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

Microsoft Direct3D 런타임이 GetCaptureHandle 함수를 호출하기 전에 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 구조체의 hResourceArrayIndex 멤버를 설정하여 리소스를 지정합니다. 이 함수가 호출되면 드라이버는 지정된 리소스와 연결된 커널 모드 할당 핸들과 리소스 데이터의 크기 및 할당된 메모리 블록 내의 오프셋으로 구조를 업데이트합니다.

참고 Direct3D 런타임은 D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 플래그를 사용하여 만든 리소스에 대해서만 이 함수를 호출합니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA