PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

하나 이상의 입력 샘플에서 비디오 처리 작업을 수행하고 결과를 Direct3D 화면에 씁니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Pfnd3d111DdiVideoprocessorblt;

HRESULT Pfnd3d111DdiVideoprocessorblt(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4,
  UINT unnamedParam5,
  const D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM *unnamedParam6
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

hOutputView [in]

비디오 프로세서의 출력 보기에 대한 리소스에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 CreateVideoProcessorOutputView 함수에 대한 호출을 통해 만들어졌습니다.

unnamedParam4

OutputFrame [in]

출력 비디오 프레임의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam5

StreamCount [in]

pStream 매개 변수에서 참조하는 배열에서 처리할 입력 스트림의 수입니다.

참고 이 매개 변수의 최대값은 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 구조체의 MaxStreamStates 멤버에 의해 지정됩니다. 한 번에 사용하도록 설정할 수 있는 최대 스트림 수는 해당 구조체의 MaxInputStreams 멤버에 제공됩니다.
 

unnamedParam6

pStream [in]

입력 스트림에 대한 정보를 포함하는 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 구조체 배열에 대한 포인터입니다.

반환 값

VideoProcessorBlt은 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
S_OK 비디오 처리 작업이 성공적으로 완료되었습니다.
E_OUTOFMEMORY 메모리를 사용하여 작업을 완료할 수 없습니다.

설명

VideoProcessorBlt는 이전에 설정된 스트림 상태 및 비트 블록 전송(비트블릿) 상태에 따라 모든 비디오 처리를 수행합니다.

Microsoft Direct3D 런타임은 드라이버의 VideoProcessorBlt 함수를 호출하기 전에 다음 데이터 유효성 검사를 수행합니다.

  • 형식의 요구 사항에 따라 사각형이 제대로 정렬되지 않은 경우 입력 및 출력 RECT 구조를 조정할 수 있습니다.
  • 비디오 프로세서가 스테레오 샘플을 생성하도록 설정된 경우 출력 뷰에는 두 요소의 텍스처 배열이 포함되어야 합니다. 또한 스테레오 스트림을 하나 이상 지정해야 합니다.

    비디오 프로세서가 스테레오 샘플을 생성할 수 없으면 출력 뷰에 단일 요소가 포함되어야 합니다. 또한 스테레오 형식은 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO 구성할 수 없습니다.

    참고VideoProcessorSetOutputStereoMode 호출을 통해 스테레오 샘플의 프로덕션을 위해 비디오 프로세서를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
     
  • 각 입력 스트림은 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 구조를 통해 지정됩니다. 입력 스트림의 스테레오 형식이 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE 구성되면 pInputSurfaceRight 멤버를 NULL로 설정하면 안 됩니다. 그렇지 않으면 pInputSurfaceRight 를 NULL로 설정해야 합니다.
    참고 입력 스트림의 스테레오 형식은 VideoProcessorSetStreamStereoFormat 호출을 통해 구성됩니다.
     
여러 입력 스트림을 사용하도록 설정하고 비디오 프로세서가 스테레오 출력을 생성하도록 설정된 경우 입력 스트림 중 하나가 모노 샘플일 수 있습니다.
참고 이 함수는 설정되었을 수 있는 D3D11 조건자를 적용하지 않습니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor

CreateVideoProcessorOutputView

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

RECT

VideoProcessorSetOutputStereoMode

VideoProcessorSetStreamStereoFormat